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Programación para niños con scratch

S/99.90

Curso 100% práctico en el cual los niños aprenderán un lenguaje visual de programación centrado en fomentar la creatividad y el pensamiento lógico.

  • Niños de 7 a 10 años.

Nuestras clases de Scratch enfocadas en entender la lógica básica de la programación y construcción de proyectos creativos con un uso 100% práctico, buscan en todo momento lograr la participación activa del niño, generando espacios de ayuda mutua, de cooperación y de comunicación permanente entre el niño y el docente, propiciando actividadesdonde se logre la inducción a la programación con Scratch.
El aprendizaje será desde su domicilio conectados a un laboratorio virtual con la asesoría permanente del docente.
Adicionalmente el niño recibirá pequeñas píldoras de conocimiento dirigidas a reformar el contenido en la clase síncrona que les permita desarrollar el pensamientocomputacional.

El niño accede a la plataforma educativa con la cuenta de correo de Urimare. Los participantes deben contar con una PC Desktop o laptop con una conexión de Internet de 10 Mbps como mínimo.

Al finalizar el curso, los niños estarán en la capacidad de:

  • Desarrollar su pensamiento algorítmico y lógico.
  • Desarrollar su imaginación y creatividad con ayuda de los fundamentos de la programación.
  • Haber desarrollado su pensamiento sistémico.

Al término del curso, el niño obtendrá un certificado con mención en “Programación para niños con Scratch”, a nombre de Urimare.

INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA

En esta sesión aprenderán en que consiste y el entorno de trabajo del programa Scratch.
Veremos cuales son sus principales funciones, mostrando un panorama general de lo que veran a detalle en las siguientes sesiones más avanzadas.

COMO SE PROGRAMA EN BLOQUES

En esta sesión aprenderás qué es la programación en bloques y como se utiliza.

MI PRIMERA PROGRAMACIÓN

En esta sesión realizaremos nuestra primera programación en Scratch fomentando sobre todo la creatividad y el pensamiento lógico.

VISUALIZACIÓN DE MI PROGRAMACIÓN

En esta sesión ya una vez, logrado la creación del proyecto, el niño lo presentará dando a conocer las diferentes características del mismo, y así concluir con el propósito y logros del curso.

 

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